Quadrille (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A “Quadrille”kártyajáték célja a legtöbb pont megszerzése kártyasorozatok kialakításával és meghatározott kombinációk rögzítésével.

Adaptáció 2 játékosra: A “Quadrille”-t hagyományosan több játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. Az adaptált változatban minden játékos egymás ellen játszik, és megpróbál több pontot szerezni szekvenciák kialakításával és kártyák elfogásával.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Alaposan keverd meg a paklit, és döntsd el, ki indul 1. és 2. játékosként.
  3. Ossz 10 kártyát minden játékosnak, egyenként, arccal lefelé.
  4. Helyezze a fennmaradó fedélzetet arccal lefelé az asztal közepére húzóhalomként.
  5. Fordítsa meg a mellette lévő húzóhalom felső kártyáját felfelé fordítva az eldobási halom elindításához.

Pontozás:

  • A “Quadrille”pontozás a játékos által a játék során elfoglalt kártyák kombinációin alapul.
  • Minden kártyának meghatározott pontértéke van: az ászok 11 pontot, az arckártyák (királyok, királynők, bubik) egyenként 10 pontot, a számozott kártyák pedig névértéket érnek.
  • A játékosok pontokat szereznek bizonyos kártyakombinációk elfogásáért, például:
    • Mind a négy ász elfogása 100 pontot ér.
    • Mind a négy király elfogása 80 pontot ér.
    • Mind a négy királynő elfogása 60 pontot ér.
    • Mind a négy Jack elfogása 40 pontot ér.
    • Más kombinációk, például szekvenciák vagy párok rögzítése szintén pontokat szerezhet.
  • A játék végén a legmagasabb pontszámot elérő játékos nyer.

Játékmenet:

  1. Kezdő játékos:
    • Az 1. játékos elindítja a játékot.
  2. Felváltva:
    • A sorban a játékosnak egy kártya húzásával kell kezdenie.
    • Kihúzhatják a felső kártyát a húzóhalomból vagy a felső kártyát a dobóhalomból.
    • A sorsolás után a játékos dönthet úgy, hogy kártyasorozatokat helyez el és/vagy kártyákat szerez a dobóhalomból vagy az ellenfél szekvenciáiból.
    • Végül a játékosnak el kell dobnia egy kártyát a dobóhalomra, hogy befejezze a körét.
  3. Sorozatok kialakítása:
    • A játékosok azonos színű kártyák sorozatát alkothatják növekvő vagy csökkenő sorrendben (pl. 2-3-4 szív vagy 10 Jack-Queen gyémánt).
    • A szekvenciák a játékos körében fektethetők le, hogy pontokat szerezzenek.
  4. Kártyák elfogása:
    • A játékosok kártyákat szerezhetnek a dobóhalomból vagy az ellenfél szekvenciáiból, hogy pontokat szerezzenek.
    • A megszerzett kártyák bizonyos kombinációi bónuszpontokat eredményeznek, amint azt a pontozási részben említettük.
  5. A játék vége:
    • A játék akkor ér véget, amikor a sorsolás üres, és az egyik játékos letette az összes kártyáját, vagy amikor mindkét játékos beleegyezik a játék befejezésébe.
    • A játékosok az általuk elfogott kártyakombinációk alapján számolják pontjaikat.
    • A legmagasabb pontszámot elérő játékos nyeri a játékot.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és megteszi az első kört, rajzol, szekvenciákat alkot, kártyákat rögzít és eldob.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos körét, és a következő köröket ugyanúgy veszi fel.

Összefoglaló: A “Quadrille”-t egy lebilincselő 2 játékos kártyajátékká alakították át, ahol a játékosok versengenek a pontszerzésért szekvenciák kialakításával és meghatározott kombinációk rögzítésével. A stratégiai játékmenettel és a pontozási mechanikával a játékosok célja, hogy felülmúlják ellenfelüket, és győztesen kerüljenek ki belőle. A 2 játékos számára adaptált játék két résztvevő számára élvezetes élményt kínál, ötvözve a szerencse és a stratégia elemeit.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0