Pushpin (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A “Pushpin”kártyajáték célja, hogy az első játékos legyen, aki az összes kártyáját kijátssza a dobóhalomra.

Adaptáció 2 játékos számára: A “Pushpin”-t hagyományosan több játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. Minden játékos kap egy laplapot, és felváltva játszanak kártyákat egy központi dobóhalomra.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Alaposan keverd meg a paklit, és döntsd el, ki indul 1. és 2. játékosként.
  3. Ossz ki egyenlő számú kártyát minden játékosnak, hogy kialakítsd a kezdő kezüket.
  4. Helyezze a fennmaradó fedélzetet arccal lefelé az asztal közepére húzóhalomként.
  5. Fordítsa meg a mellette lévő húzóhalom felső kártyáját felfelé fordítva az eldobási halom elindításához.

Pontozás: A “Pushpin”pontozást általában nem használják alkalmi játékban. A játékot az a játékos nyeri meg, aki sikeresen kijátssza az összes kártyáját először a dobóhalomra.

Játékmenet:

  1. Kezdő játékos:
    • Az 1. játékos elindítja a játékot.
  2. Játékkártyák:
    • A játékosok felváltva játszanak kártyákat a dobóhalomra az alábbi szabályok szerint:
      • A kártyákat akkor lehet kijátszani, ha ugyanolyan rangúak, vagy egy ranggal magasabbak vagy alacsonyabbak, mint a dobókupac felső lapja.
      • Az ászok alacsonynak számítanak, így egy király után vagy egy 2 előtt játszhatók.
      • A játékosok több azonos rangú kártyát is kijátszhatnak egyetlen körben.
      • Ha egy játékos nem tud kijátszani egyetlen kártyát sem, akkor addig kell húznia a kártyákat a húzóhalomból, amíg nem tud játszani.
  3. Kártyák húzása:
    • Ha egy játékos nem tud kijátszani egyetlen kártyát sem a kezéből, akkor addig kell húznia a kártyákat a húzóhalomból, amíg nem tud játszani.
    • Ha a húzóhalom elfogy, keverje meg az eldobási halmot (kivéve a felső lapot), hogy új húzóhalmot alkosson.
  4. Kör vége:
    • A kör akkor ér véget, amikor a játékos sikeresen kijátssza a kártyákat a dobóhalomra vagy kártyákat húz.
  5. A játék megnyerése:
    • A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos sikeresen ki nem játssza az összes kártyáját a dobóhalomra.
    • Az a játékos nyeri meg a játékot, aki először üríti ki a kezét.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és megteszi az első kört, kártyázik vagy húz a húzóhalomból.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos körét, és a következő köröket ugyanúgy veszi fel.

Összefoglaló: A “Pushpin”egy szórakoztató és gyors tempójú 2 játékos kártyajáték, ahol a játékosok arra törekszenek, hogy elsőként ürítsék ki a kezüket azáltal, hogy stratégiailag kijátsszák a kártyákat a dobóhalomra. A 2 játékos számára kialakított játék lebilincselő játékmenetet kínál, miközben a játékosok versenyeznek a kártyáik hatékony kijátszásáért. Egyszerű szabályokkal és dinamikus játékmenettel a “Pushpin”élvezetes 2 játékos kártyajáték élményt nyújt.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0