Tichu (jeu de cartes à 2 joueurs)

«u00a0Tichuu00a0» est un jeu de cartes de partenariat stratégique qui se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Conçu à l’origine pour quatre joueurs, il peut être adapté pour deux joueurs avec de légères modifications. Voici comment jouer à Tichu avec 2 joueurs :

Configurationu00a0:

  1. Retirez toutes les cartes classées de 2 à 6 du jeu, laissant 56 cartes.
  2. Mélangez soigneusement le jeu et distribuez 8 cartes à chaque joueur, une à la fois.

Objectif : L’objectif du Tichu est de marquer le plus de points en remportant des plis et en réalisant certaines combinaisons de cartes.

Les

    • joueurs peuvent enchérir pour avoir le privilège d’appeler Tichu, qui vaut 200 points en cas de succès.
    • Les enchères commencent avec un joueur, qui peut soit passer, soit faire une enchère d’au moins 5 points supérieure à l’enchère actuelle.
    • L’autre joueur a alors la possibilité d’enchérir plus haut ou de passer.
    • Le meilleur enchérisseur devient le « caller » et joue contre l’adversaire.
  1. Phase de plis :

    • Le joueur qui n’a pas enchéri ou passé en premier mène le premier pli en jouant n’importe quelle combinaison de cartes de sa main.
    • L’adversaire doit alors jouer une combinaison de cartes de rang supérieur du même type, ou passer.
    • Si l’adversaire passe, le joueur qui a mené le pli peut jouer n’importe quelle combinaison de cartes de sa main.
    • Le gagnant de chaque pli mène le suivant.
  2. Fin du tour :

    • Le tour se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées.
    • Les joueurs comptent leurs points en fonction des plis qu’ils ont gagnés et des points bonus obtenus en remplissant certaines conditions.

Scoreu00a0:

  1. Points du pli : Chaque carte d’un pli vaut un certain nombre de points :

    • 5s : 5 points tous les
    • 10s : 10 points chacun
    • Rois : 10 points chacun
    • Asses : 25 points chacun
    • Phoenix (si inclus) : -25 points
  2. Tichu Call : Si un joueur réussit à suivre Tichu et gagne la manche, il gagne 200 points. S’ils suivent Tichu et perdent, ils perdent 200 points.

  3. Appel du Grand Tichu : Si un joueur suit le Grand Tichu avant que la première carte ne soit jouée et remporte la manche, il gagne 400 points. S’ils perdent, ils perdent 400 points.

Adaptation pour 2 joueurs :

  • Dans le jeu original, Tichu se joue avec quatre joueurs formant deux partenariats. Dans l’adaptation à 2 joueurs, chaque joueur joue individuellement pour obtenir le score le plus élevé.
  • La phase d’enchère reste la même, les joueurs enchérissant les uns contre les autres pour devenir l’appelant.
  • Pendant la phase de prise de plis, les joueurs mènent à tour de rôle des figures comme dans le jeu original.
  • Le score est ajusté pour tenir compte de l’absence de partenariats, les joueurs gagnant des points individuellement en fonction des plis qu’ils gagnent et des points bonus qu’ils obtiennent.

Tours :

  • Le joueur 1 mène le premier pli après la phase d’enchères.
  • Les joueurs alternent les plis de tête jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.

Résumé : Tichu, un jeu de cartes de partenariat populaire, a été adapté pour 2 joueurs, offrant une expérience engageante et stratégique. Avec des règles modifiées et un score individuel, les joueurs visent à gagner des tours et à obtenir des points bonus pour remporter la victoire. Profitez du défi et de l’excitation de Tichu dans ce jeu de cartes à 2 joueurs !

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