Four Hand Sixty-Six (jeu de cartes à 2 joueurs)

Objectif : L’objectif de Four Hand Sixty-Six est d’être le premier joueur à marquer 66 points ou plus en remportant des plis et en fusionnant des cartes.

Adaptation pour 2 joueurs : Dans la version 2 joueurs de Four Hand Sixty-Six, le jeu est adapté pour ne convenir qu’à deux joueurs. L’adaptation implique de modifier les règles de distribution, de jeu et de score pour s’adapter au nombre plus petit de joueurs.

Configurationu00a0:

  1. Utilisez un jeu standard de 52 cartes sans jokers.
  2. Déterminez le croupier au hasard.
  3. Mélangez soigneusement le jeu et distribuez 6 cartes à chaque joueur, une à la fois, face cachée.
  4. Placez les cartes restantes face cachée au centre pour former la pioche. Retournez la carte du dessus face visible à côté de la pioche pour commencer la défausse.

Score : Marquer en quatre mains Sixty-Six est basé sur ce qui suit :

  1. Points de pli : Les joueurs marquent des points en remportant des plis pendant le jeu.
    • Chaque pli gagné vaut sa valeur en pip : As = 11, Dix = 10, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2.
  2. Points de fusion : Les joueurs marquent des points en fusionnant certaines combinaisons de cartes au cours du jeu.
    • Mariage (roi et reine de la même couleur) = 20 points.
    • Quatre valets = 20 points.
    • Séquence (As, Ten, Roi, Dame de la même couleur) = 20 points.
    • Quatre As = 10 points.
    • Quatre Dix = 10 points.
    • Quatre rois, dames ou valets = 10 points chacun.
  3. Bonus du dernier pli : Le joueur qui gagne le dernier pli marque 10 points.
  4. 66 points : Le premier joueur à atteindre 66 points ou plus remporte la partie.

Gameplayu00a0:

  1. Tours : Le joueur 1 commence le jeu. Les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d’une montre.
  2. Piocher et défausser : À leur tour, les joueurs peuvent soit tirer la carte du dessus de la pioche, soit prendre la carte du dessus de la pile de défausse. Ils doivent ensuite se défausser d’une carte de leur main face visible sur la pile de défausse.
  3. Fusion : Après avoir pioché, les joueurs peuvent fusionner des combinaisons de cartes s’ils remplissent les conditions. Les cartes fusionnées sont placées face visible devant le joueur et contribuent à son score.
  4. Pli : Le joueur qui n’a pas distribué mène le premier pli en jouant n’importe quelle carte de sa main. L’autre joueur doit faire de même si possible. Sinon, ils peuvent jouer n’importe quelle carte.
  5. Score : Une fois que les 6 plis ont été joués, les joueurs marquent des points en fonction des critères mentionnés ci-dessus.
  6. Nouveau tour : Le joueur à gauche du croupier précédent devient le nouveau croupier, et le processus se répète pour le tour suivant.

Résuméu00a0: Four Hand Sixty-Six est un jeu de cartes classique à 2 joueurs où les joueurs visent à marquer 66 points ou plus en gagnant des plis et en fusionnant des cartes. Cette adaptation garantit que le jeu reste engageant et stratégique avec seulement deux joueurs. Le premier joueur à atteindre 66 points remporte la partie.

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