Five Hundred (jeu de cartes à 2 joueurs)

Objectif : L’objectif de Five Hundred est d’être le premier joueur ou équipe à atteindre un score prédéterminé, généralement 500 points.

Adaptation pour 2 joueurs : Dans la version 2 joueurs de Five Hundred, le jeu est adapté pour ne convenir qu’à deux joueurs. L’adaptation implique de modifier les mécanismes d’enchères et de jeu pour s’adapter au nombre plus petit de joueurs.

Configurationu00a0:

  1. Utilisez un jeu standard de 52 cartes sans jokers.
  2. Déterminez le croupier au hasard.
  3. Mélangez soigneusement le jeu et distribuez 10 cartes à chaque joueur, une à la fois, face cachée.

Score : Le score en Five Hundred est basé sur les éléments suivants :

  1. Plis : Chaque pli gagné pendant la phase de jeu vaut 10 points.
  2. Appel d’offres : Si le partenariat réalise l’offre du contrat, il note le nombre de points enchéris. S’ils ne parviennent pas à obtenir le contrat, ils perdent le nombre de points enchéris.
  3. Misere : Si un joueur ne réussit aucun pli lors d’une enchère Misere, il marque 250 points. S’ils font des plis, ils perdent 250 points.
  4. Pas d’atout : Si un joueur réussit à ne pas faire de plis lors d’une enchère sans atout, il marque 500 points. S’ils font des plis, ils perdent 500 points.

En

  1. commençant par le joueur à la gauche du croupier et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs enchérissent sur le nombre de plis qu’ils pensent pouvoir faire pendant la phase de jeu. Les enchères commencent à 6 et vont jusqu’à 10.
  2. Pli : Le joueur qui a remporté l’enchère mène le premier pli en jouant n’importe quelle carte de sa main. L’autre joueur doit faire de même si possible. Sinon, ils peuvent jouer n’importe quelle carte.
  3. Le joueur qui gagne le pli mène le suivant.
  4. Score : Une fois que les 10 plis ont été joués, le partenariat compte le nombre de plis qu’ils ont pris. S’ils atteignent ou dépassent leur offre, ils marquent des points en fonction du contrat. S’ils ne parviennent pas à répondre à leur enchère, ils perdent des points.
  5. Gagner la partie : Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ou un partenaire atteigne 500 points. Ils sont ensuite déclarés vainqueurs.

Différenciation entre les tours :

  • Le tour du joueur 1 : Le joueur 1 commence la partie et mène le premier pli s’il remporte l’enchère.
  • Le tour du joueur 2 : Le joueur 2 suit après le tour du joueur 1, menant le premier pli s’il remporte l’enchère.

Résuméu00a0: Five Hundred est un jeu de cartes passionnant à 2 joueurs où les joueurs enchérissent sur le nombre de plis qu’ils pensent pouvoir faire et essaient d’atteindre 500 points en premier. Cette adaptation garantit que le jeu reste agréable et compétitif avec seulement deux joueurs.

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