Devil’s Grip (jeu de cartes à 2 joueurs)

Objectif : Devil’s Grip est un jeu de cartes solitaire où le but est de déplacer toutes les cartes vers les piles de fondation, en les construisant par couleur de l’As au Roi. Dans cette adaptation pour 2 joueurs, chaque joueur jouera simultanément à son propre jeu de solitaire, en s’affrontant pour compléter ses piles de fondation avant son adversaire.

Configurationu00a0:

  1. Utilisez un jeu standard de 52 cartes.
  2. Mélangez le jeu et distribuez 26 cartes face cachée à chaque joueur, formant ainsi leurs pioches individuelles.
  3. Chaque joueur se distribue ensuite 13 cartes face visible, formant ses piles de tableau individuelles.
  4. Laissez de la place pour quatre piles de fondation, où les cartes seront construites par couleur, de l’As au Roi.

Le

  1. joueur

    • 1 commence par jouer à son propre jeu de solitaire, en commençant par les cartes de ses piles de tableau.
    • Ils peuvent déplacer des cartes entre des piles de tableaux et les démonter en alternant les couleurs. Par exemple, un 10 noir peut être placé sur un Valet rouge.
    • Un joueur peut également déplacer des cartes vers les piles de base si elles sont dans l’ordre et de la même couleur, en commençant par l’As.
  2. Le tour du joueur 2 :

    • Le joueur 2 suit les mêmes règles que le joueur 1, en jouant simultanément à son propre jeu de solitaire.
    • Ils peuvent déplacer des cartes entre des piles de tableaux et les démonter en alternant les couleurs. Ils peuvent également déplacer des cartes vers les piles de fondation si elles sont dans l’ordre et de la même couleur.
  3. Piocher des cartes :

    • Si un joueur n’a plus de mouvements dans ses piles de tableau, il peut piocher des cartes de sa pile, une à la fois, et les jouer sur le tableau ou les piles de fondation si possible.
  4. Score :

    • Pour marquer des points dans Devil’s Grip, il suffit généralement de compter le nombre de cartes restantes dans la pioche et de le soustraire d’une valeur prédéterminée, telle que 100 ou 200.
    • Le joueur qui termine ses piles de fondation en premier peut gagner des points bonus ou gagner la manche, selon les règles convenues.
  5. Gagner la partie :

    • La partie se termine lorsqu’un joueur réussit à terminer les quatre piles de base ou lorsque les deux joueurs sont incapables de faire d’autres mouvements.
    • Le joueur qui a le plus de points, ou qui termine ses piles de fondation en premier, gagne la partie.

Adaptation pour 2 joueurs :

  • Dans l’adaptation à 2 joueurs, chaque joueur joue simultanément à son propre jeu de solitaire, en essayant de compléter ses piles de fondation avant son adversaire.
  • Les joueurs se relaient à tour de rôle, effectuant des mouvements dans leur tableau et leurs piles de fondation sans interférer avec le jeu de l’autre.
  • Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à terminer ses piles de fondation ou jusqu’à ce que les deux joueurs ne puissent plus faire de mouvements.

Résumé : Devil’s Grip a été adapté en un jeu de cartes à 2 joueurs, permettant à chaque joueur de profiter de son propre défi de solitaire tout en affrontant son adversaire. Les joueurs s’efforcent de construire leurs piles de base tout en gérant efficacement leur tableau et en piochant des piles. Le joueur qui termine ses piles de fondation en premier ou qui gagne le plus de points remporte la partie.

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