Malilla (jeu de cartes à 2 joueurs)

Objectif : L’objectif du jeu de cartes Malilla est d’être le premier joueur à marquer un nombre prédéterminé de points en remportant des plis et en collectant des cartes spécifiques.

Adaptation pour 2 joueurs : Malilla se joue généralement avec plus de deux joueurs, mais elle peut être adaptée pour 2 joueurs. Dans cette adaptation, les règles sont ajustées pour maintenir l’essence du jeu tout en s’adaptant au plus petit nombre de joueurs.

Mise en place :

  1. Utilisez un jeu standard de 52 cartes sans les jokers.
  2. Mélangez soigneusement le jeu et distribuez 13 cartes à chaque joueur.
  3. Déterminez la couleur d’atout pour le tour en retournant la carte du dessus du jeu. La couleur de cette carte devient la couleur d’atout du tour. Placez la carte face visible sur la table.
  4. Le joueur à gauche du croupier devient le premier joueur en tête du tour.

Score :

  • Dans Malilla, le score est généralement basé sur le nombre de plis gagnés, les cartes spécifiques collectées (telles que les as ou les figures) et les bonus pour certaines réalisations. Cependant, pour l’adaptation à 2 joueurs, un système de score simplifié peut être utilisé :
    • Chaque pli remporté par un joueur vaut 1 point.
    • Certaines cartes de grande valeur (par exemple, les as ou les figures) collectées lors des tours peuvent également attribuer des points supplémentaires.

Gameplayu00a0:

  1. Tours :
    • Le joueur en tête de chaque pli joue une carte de sa main, et l’autre joueur doit suivre si possible.
    • Le joueur qui joue la carte la plus élevée de la couleur menée gagne le pli et mène le pli suivant.
    • Si un joueur ne peut pas suivre, il peut jouer n’importe quelle carte de sa main.
  2. Couleur d’atout :
    • Si une couleur d’atout a été déterminée pour le tour, les joueurs doivent jouer une carte de la couleur d’atout s’ils ne peuvent pas suivre la couleur et ont une carte d’atout dans leur main.
    • L’atout le plus élevé joué remporte le pli, quelle que soit la couleur de la tête.
  3. Marquer des tours :
    • Une fois que les 13 plis ont été joués, les joueurs comptent le nombre de plis que chacun a gagnés.
    • Chaque pli gagné vaut 1 point.
  4. Collecte de cartes spécifiques :
    • En plus de la prise de plis, les joueurs peuvent marquer des points supplémentaires en collectant des cartes spécifiques pendant le jeu. Par exemple, la collecte des quatre as peut rapporter des points bonus.
  5. Gagner la partie :
    • Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le nombre prédéterminé de points, généralement 100 ou une autre valeur convenue.
    • Le joueur qui atteint ou dépasse le score cible en premier remporte la partie.

Différenciation des tours :

  • Le tour du joueur 1 : Le joueur 1 mène le premier pli et prend les tours suivants en tant que joueur principal jusqu’à la fin du tour.
  • Le tour du joueur 2 : Le joueur 2 suit l’exemple du joueur 1 dans chaque pli, jouant des cartes en réponse à l’avance du joueur 1.

Résumé : Malilla, adapté pour 2 joueurs, offre une expérience engageante et stratégique bien qu’il ait été conçu à l’origine pour plus de joueurs. Le but est de gagner des plis et de collecter des cartes spécifiques pour gagner des points. En ajustant les règles, Malilla devient un jeu de cartes agréable à 2 joueurs où les joueurs s’affrontent pour atteindre le score cible en premier.

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