Knockout Whist (jeu de cartes à 2 joueurs)

Objectif : L’objectif de Knockout Whist est de gagner le plus de plis à chaque tour et d’accumuler le meilleur score sur plusieurs tours.

Adaptation pour 2 joueurs : Dans Knockout Whist, le jeu peut être adapté pour 2 joueurs en utilisant un jeu standard de 52 cartes. Chaque joueur s’affronte pour gagner des tours, et le jeu est joué jusqu’à un nombre prédéterminé de tours ou jusqu’à ce qu’un joueur atteigne un certain seuil de score.

Configurationu00a0:

  1. Utilisez un jeu standard de 52 cartes.
  2. Mélangez le jeu et déterminez qui sera le croupier pour le premier tour.
  3. Distribuez tout le jeu face cachée aux joueurs, chaque joueur recevant un nombre égal de cartes.

Score :

  • Dans Knockout Whist, les joueurs marquent des points en fonction du nombre de plis qu’ils remportent à chaque tour.
  • Chaque pli gagné vaut 1 point.
  • À la fin de chaque tour, les joueurs comptent leurs points.
  • Le jeu peut être joué pendant un nombre prédéterminé de tours, ou jusqu’à ce qu’un joueur atteigne un certain seuil de score pour gagner.

Gameplayu00a0:

  1. Toursu00a0:Le
    • joueur 1 commence la partie en tant que croupier et prend le premier tour.
    • Les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur jouant une carte par tour.
  2. Mener le pli :
    • Le joueur à gauche du croupier mène le premier pli en jouant n’importe quelle carte de sa main.
    • Dans les plis suivants, le gagnant du pli précédent mène le pli suivant.
  3. Suivre la couleur :
    • Après que le joueur principal a joué une carte, l’autre joueur doit suivre la couleur si possible.
    • Si un joueur ne peut pas suivre, il peut jouer n’importe quelle carte de sa main.
  4. Gagner le pli :
    • Le joueur qui joue la carte la plus haute de la couleur menée gagne le pli et récupère les cartes.
    • Si une couleur d’atout est déclarée, c’est la carte d’atout la plus élevée jouée qui remporte le pli.
    • Le gagnant du pli mène le tour suivant.
  5. Score :
    • Une fois que toutes les cartes ont été jouées, les joueurs comptent le nombre de plis qu’ils ont gagnés.
    • Chaque pli gagné vaut 1 point.
    • Les joueurs comptent leurs points pour le tour et les scores sont enregistrés.
  6. Fin du tour :
    • Après avoir marqué, le tour suivant commence avec le joueur à gauche du croupier précédent devenant le nouveau croupier.
    • Les tours se poursuivent jusqu’à ce que le nombre prédéterminé de tours soit terminé ou jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le seuil de score pour gagner.

Différenciation des tours :

  • Le tour du joueur 1 : Le joueur 1 commence la partie en tant que croupier et prend le premier tour.
  • Tour du joueur 2 : Une fois que le joueur 1 a terminé son tour, c’est au tour du joueur 2 de jouer sa carte.

Résumé : Knockout Whist, adapté pour 2 joueurs, est un jeu de cartes où les joueurs s’affrontent pour gagner des tours et marquer des points. Avec son gameplay simple mais engageant, Knockout Whist offre une expérience de jeu de cartes agréable à 2 joueurs, mettant les joueurs au défi de se surpasser les uns les autres et de gagner le plus de tours.

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