Hand and Foot (jeu de cartes à 2 joueurs)

Objectif : L’objectif de Hand and Foot est de créer des combinaisons de cartes et finalement de jouer toutes les cartes de votre main et de votre pied, qui sont des piles de cartes séparées.

Adaptation pour 2 joueurs : Main et pied se joue traditionnellement avec 4 joueurs ou plus, mais il peut être adapté pour 2 joueurs en modifiant le nombre de jeux de cartes utilisés et les tailles de main et de pied. Dans la version à 2 joueurs, chaque joueur gère sa propre main et son propre pied, tout comme dans le jeu original.

Configurationu00a0:

  1. Utilisez 4 jeux de cartes standard de 52 cartes (y compris les jokers) pour 2 joueurs. Retirez les jokers si vous le souhaitez.
  2. Mélangez soigneusement les jeux et distribuez 11 cartes à chaque joueur. Ces 11 cartes forment les mains de départ des joueurs. Placez les cartes restantes face cachée au centre de la table pour former la pioche.

Score :

  • Le score en Main et en Pied est basé sur la valeur des cartes dans les combinaisons créées par les joueurs. Chaque carte a une valeur de point spécifique :
    • Les as à neuf valent 5 points chacun.
    • Les dix contre les rois valent 10 points chacun.
    • Les jokers valent 50 points chacun.
  • L’objectif est de marquer le plus de points possible en créant des combinaisons et en jouant toutes les cartes de votre main et de vos piles de pieds.

Gameplayu00a0:

  1. Toursu00a0:Le
    • joueur 1 commence le jeu.
    • Au tour d’un joueur, il commence par piocher 2 cartes de la pioche ou de la défausse. S’ils piochent dans la pile de défausse, ils doivent également ramasser toute la pile de défausse.
    • Après avoir pioché, le joueur peut poser des combinaisons si elles atteignent la valeur minimale de points requise pour la combinaison initiale (généralement 50 ou 90 points, selon les règles de la maison).
    • Après avoir posé les mélanges, le joueur termine son tour en se défaussant d’une carte sur la pile de défausse.
  2. Combinaisons :
    • Les combinaisons sont constituées d’ensembles d’au moins 3 cartes de même valeur (par exemple, trois 8) ou d’au moins 4 cartes de rang consécutif et de la même couleur (par exemple, 4, 5, 6 de cœur).
    • Chaque joueur doit poser un minimum de deux combinaisons pendant son tour.
  3. Jokers
    • : Les jokers et les deux sont des jokers et peuvent être utilisés pour remplacer n’importe quelle carte dans une combinaison.
  4. Ramasser la pile :
    • Les joueurs ne peuvent ramasser la pile de défausse que s’ils sont capables de déposer immédiatement une combinaison naturelle contenant la carte du dessus de la pile.
  5. Fin du tour :
    • Le tour se termine lorsqu’un joueur a joué toutes les cartes de sa main et de sa pile de pieds. À ce stade, le tour est marqué et un nouveau tour commence.
  6. Score :
    • Les joueurs marquent des points en fonction de la valeur des cartes restantes dans leur main et des piles de pieds à la fin de chaque tour. Les points sont comptés et le jeu continue jusqu’à ce qu’un score cible prédéterminé soit atteint.

Différenciation des tours :

  • Le tour du joueur 1 : Le joueur 1 commence la partie et prend le premier tour pour piocher des cartes, poser des combinaisons et défausser.
  • Tour du joueur 2 : Après la fin du tour du joueur 1, c’est au tour du joueur 2 de piocher des cartes, de poser des combinaisons et de défausser.

Résuméu00a0: Hand and Foot est un jeu de cartes agréable à 2 joueurs où les joueurs visent à créer des combinaisons de cartes et éventuellement à jouer toutes les cartes de leurs piles de mains et de pieds. Avec des adaptations pour 2 joueurs, chaque joueur gère ses propres piles de mains et de pieds, piochant des cartes, posant des combinaisons et défaussant stratégiquement pour marquer des points et finalement gagner la partie.

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