Malilla (2 pelaajan korttipeli)

Tavoite: Malilla-korttipelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka saa ennalta määrätyn määrän pisteitä voittamalla temppuja ja keräämällä tiettyjä kortteja.

Sovitus 2 pelaajalle: Malillaa pelataan tyypillisesti useammalla kuin kahdella pelaajalla, mutta se voidaan mukauttaa 2 pelaajalle. Tässä mukautuksessa sääntöjä mukautetaan säilyttämään pelin ydin samalla kun pienempi pelaajamäärä otetaan huomioon.

Asetukset:

  1. Käytä tavallista 52 kortin pakkaa, josta on poistettu jokerit.
  2. Sekoita pakka huolellisesti ja jaa 13 korttia jokaiselle pelaajalle.
  3. Määritä kierroksen valttipuku kääntämällä pakan päällimmäinen kortti. Tämän kortin puvusta tulee kierroksen valttipuku. Aseta kortti pöydälle kuvapuoli ylöspäin.
  4. Jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta tulee kierroksen ensimmäinen johtava pelaaja.

Pisteytys:

  • Malillassa pisteytys perustuu tyypillisesti voitettujen temppujen määrään, tiettyihin kerättyihin kortteihin (kuten ässät tai kuvakortit) ja bonuksiin tietyistä saavutuksista. Kuitenkin sopeutumiseen 2 pelaajaan voidaan käyttää yksinkertaistettua pisteytysjärjestelmää:
    • Jokainen pelaajan voittama temppu on 1 pisteen arvoinen.
    • Tietyt temppujen aikana kerätyt arvokkaat kortit (esim. ässät tai kuvakortit) voivat myös antaa lisäpisteitä.

Pelattavuus:

  1. Vuorot:
    • Jokaisen tempun pääpelaaja pelaa kortin kädestään, ja toisen pelaajan on seurattava esimerkkiä, jos mahdollista.
    • Pelaaja, joka pelaa led-puvun korkeimman kortin, voittaa tempun ja johtaa seuraavaa temppua.
    • Jos pelaaja ei voi seurata esimerkkiä, hän voi pelata minkä tahansa kortin kädestään.
  2. Trump-puku:
    • Jos kierrokselle on määritetty valttipuku, pelaajien on pelattava kortti valttipuvusta, jos he eivät voi seurata esimerkkiä ja heillä on valttikortti kädessään.
    • Korkea-arvoisin pelattu valttikortti voittaa tempun johdetusta maasta riippumatta.
  3. Pisteytystemput:
    • Kun kaikki 13 temppua on pelattu, pelaajat laskevat kunkin voittamien temppujen määrän.
    • Jokainen voitettu temppu on 1 pisteen arvoinen.
  4. Tiettyjen korttien kerääminen:
    • Temppujen tekemisen lisäksi pelaajat voivat saada lisäpisteitä tiettyjen korttien keräämisestä pelin aikana. Esimerkiksi kaikkien neljän ässän kerääminen voi antaa bonuspisteitä.
  5. Pelin voittaminen:
    • Peli jatkuu, kunnes yksi pelaaja saavuttaa ennalta määrätyn määrän pisteitä, tyypillisesti 100 tai muun sovitun arvon.
    • Pelaaja, joka saavuttaa tai ylittää tavoitepistemäärän ensimmäisenä, voittaa pelin.

Vuorojen erottaminen:

  • Pelaaja 1:n vuoro: Pelaaja 1 johtaa ensimmäistä temppua ja vuorottelee pääpelaajana kierroksen loppuun asti.
  • Pelaaja 2:n vuoro: Pelaaja 2 seuraa pelaaja 1:n esimerkkiä jokaisessa tempussa ja pelaa kortteja vastauksena pelaaja 1:n johtoon.

Yhteenveto: Malilla, joka on sovitettu 2 pelaajalle, tarjoaa mukaansatempaavan ja strategisen kokemuksen, vaikka se on alun perin suunniteltu useammalle pelaajalle. Tavoitteena on voittaa temppuja ja kerätä tiettyjä kortteja pisteiden ansaitsemiseksi. Sääntöjä säätämällä Malillasta tulee nautinnollinen 2 pelaajan korttipeli, jossa pelaajat kilpailevat saavuttaakseen tavoitepisteet ensin.

Käy techuonthechair.com oppiaksesi säännöt 2 pelaajan peliimme Techu! Liity meihin sovelluksessa!u00a0