فلفل (بازی کارت 2 نفره)

هدف: هدف از بازی ورق Pepper این است که اولین بازیکنی باشد که با برنده شدن در ترفندها و رسیدن به اهداف خاص، تعداد امتیازات از پیش تعیین شده را کسب می کند.

اقتباس برای 2 بازیکن: فلفل معمولا با بیش از 2 بازیکن بازی می شود، اما با تنظیم قوانین و سیستم امتیازدهی می توان آن را برای 2 بازیکن تطبیق داد.

راه اندازی:

  1. از یک عرشه استاندارد 52 کارتی استفاده کنید.
  2. فروشنده را برای دست اول تعیین کنید. این کار را می توان با هر روش توافق شده ای مانند کارت های کشیدن یا بازیکنی که بالاترین کارت را دارد انجام داد.
  3. عرشه را به هم بزنید و 9 کارت را به هر بازیکن بدهید، یکی یکی از بازیکنان، از بازیکن سمت چپ کارت پخش کن شروع کنید.
  4. کارت های باقیمانده را در یک توده قرعه کشی در مرکز میز قرار دهید و کارت بالایی را رو به بالا در کنار آن بچرخانید تا توده دور ریختن شروع شود.

امتیازدهی: در Pepper، بازیکنان با برنده شدن در ترفندها، دستیابی به اهداف خاص و کسب پاداش امتیاز کسب می کنند. سیستم امتیازدهی زیر برای 2 بازیکن اقتباس شده است:

  • امتیازات ترفند: هر ترفند برنده شده 1 امتیاز دارد.
  • 10 الماس: اگر بازیکنی 10 الماس را بگیرد، 10 امتیاز اضافی کسب می کند.
  • Low Club: بازیکنی که کمترین کارت باشگاه را به دست می آورد (2 باشگاه در صورت وجود) 2 امتیاز کسب
  • می کند.
  • High Club: بازیکنی که بالاترین کارت باشگاه را به دست می آورد (Ace of Clubs در صورت وجود) 2 امتیاز کسب می کند.
  • وانت 52 کارتی: اگر بازیکنی تمام 52 کارت را بگیرد، به طور خودکار برنده بازی می شود.

گیم پلی:

  1. پیشرو و دنبال کردن:
    • بازیکن سمت چپ کارت پخش کن با بازی هر کارتی از دست خود اولین ترفند را هدایت می کند.
    • بازیکن دیگر در صورت امکان باید از این روش پیروی کند. اگر نتوانند از آن پیروی کنند، می توانند هر کارتی را بازی کنند.
    • بازیکنی که بالاترین کارت کت و شلوار را بازی می کند، ترفند را برنده می شود و ترفند بعدی را هدایت می کند.
  2. گرفتن کارت ها:
    • بازیکنان با برنده شدن در ترفندها کارت می گیرند.
    • اگر بازیکنی ترفندی را برنده شود، کارت ها را جمع می کند و رو به پایین جلوی خود قرار می دهد.
  3. اهداف:
    • بازیکنان ممکن است قصد داشته باشند کارت های خاصی مانند 10 الماس یا کارت های باشگاه خاص را برای کسب امتیاز جایزه به دست آورند.
    • گرفتن 10 الماس، Low Club یا High Club ممکن است به بازیکن نیاز داشته باشد که ترفندهای خاصی را برنده شود یا کارت های استراتژیک بازی کند.
  4. امتیازدهی و تحقق هدف:
    • پس از انجام همه ترفندها ، تعداد ترفندهای برنده شده توسط هر بازیکن را بشمارید.
    • امتیاز را با توجه به سیستم امتیازدهی که در بالا ذکر شد، اعطا کنید.
    • بررسی کنید که آیا بازیکنانی اهداف خاصی مانند گرفتن 10 الماس یا کارت های خاص باشگاه را برآورده کرده اند یا خیر و بر این اساس امتیاز جایزه اعطا کنید.
  5. چرخش و معامله:
    • پس از امتیازدهی، موقعیت فروشنده را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید و عقربه بعدی را شروع کنید.
    • به بازی با دست ادامه دهید تا زمانی که یک بازیکن به امتیاز برنده از پیش تعیین شده برسد.
چرخش

های متمایز:

  • نوبت بازیکن 1: بازیکن 1 به عنوان کارت پخش کن شروع می کند و اولین ترفند را هدایت می کند. آنها تا زمانی که دست کامل شود به ترفندها ادامه می دهند و بر اساس تعداد ترفندهای برنده شده و رسیدن به اهداف امتیاز کسب می کنند.
  • نوبت بازیکن 2: پس از اینکه بازیکن 1 نوبت خود را به عنوان کارت پخش کن کامل کرد، نوبت بازیکن 2 می شود که ترفندها را رهبری کند و به همان روش امتیاز کسب کند.

خلاصه: Pepper یک بازی کارتی 2 نفره هیجان انگیز و استراتژیک است که در آن بازیکنان قصد دارند ترفندها را به دست آورند و اهداف خاصی را برای کسب امتیاز به دست آورند. با تطبیق قوانین برای 2 بازیکن، بازی چالش برانگیز و لذت بخش باقی می ماند و فرصت هایی را برای تاکتیک های هوشمندانه و بازی رقابتی ارائه می دهد. چه برای گرفتن کارت های خاص و چه با هدف تعداد ترفندهای بالا، Pepper سرگرمی های زیادی را برای 2 بازیکن در یک محیط پویا و جذاب فراهم می کند.

بازدید techuonthechair.com برای یادگیری قوانین به ما 2 بازیکن بازی Techu! در برنامه به ما بپیوندید!u00a0