Pushpin (2 mängija kaardimäng)

Eesmärk: Kaardimängu “Pushpin”eesmärk on olla esimene mängija, kes mängib kõik oma kaardid äraviskamiskuhjale.

Kohanemine 2 mängijale: “Pushpin”mängitakse traditsiooniliselt mitme mängijaga, kuid seda saab kohandada 2 mängijale. Igale mängijale jagatakse kaarte ja nad mängivad kordamööda kaarte kesksele äraviskamiskuhjale.

Seadistamine:

  1. Kasutage standardset 52-kaardilist kaardipakki.
  2. Segage tekki põhjalikult ja määrake, kes alustab mängijana 1 ja mängijana 2.
  3. Jagage igale mängijale võrdne arv kaarte, et moodustada nende algkäed.
  4. Asetage järelejäänud tekk näoga allapoole laua keskele tõmbekuhjana.
  5. Pöörake tõmbekuhja ülemine kaart selle kõrval ülespoole, et alustada äraviskamishunnikut.

Punktiarvestus: “Pushpinis”skoorimist ei kasutata tavaliselt juhuslikus mängus. Mängu võidab mängija, kes mängib edukalt kõik oma kaardid kõigepealt äraviskamishunnikule.

Mäng:

  1. Alustav mängija:
    • Mängija 1 alustab mängu.
  2. Mängukaardid:
    • Mängijad mängivad kordamööda kaarte äraviskamishunnikule, järgides neid reegleid:
      • Kaarte saab mängida, kui need on sama auastmega või ühe auastmega kõrgemad või madalamad kui äraviskamishunniku ülemine kaart.
      • Ässasid peetakse madalaks, nii et neid saab mängida pärast kuningat või enne 2.
      • Mängijad saavad ühe pöörde jooksul mängida mitut sama auastmega kaarti.
      • Kui mängija ei saa ühtegi kaarti mängida, peab ta joonistama kaarte loosihunnikust, kuni ta saab mängida.
  3. Joonistuskaardid:
    • Kui mängija ei saa oma käest ühtegi kaarti mängida, peab ta joonistama kaarte loosihunnikust, kuni ta saab mängida.
    • Kui viigihunnik saab otsa, segage äraviskamishunnik (välja arvatud ülemine kaart), et moodustada uus tõmbehunnik.
  4. Pöörde lõpp:
    • Pööre lõpeb pärast seda, kui mängija mängib edukalt kaarte äraviskamishunnikule või joonistab kaarte.
  5. Mängu võitmine:
    • Mäng jätkub seni, kuni üks mängija mängib edukalt kõik oma kaardid äraviskamishunnikusse.
    • Mängu võidab mängija, kes tühjendab oma käe esimesena.

Pöörete eristamine:

  • Mängija 1 kord: mängija 1 alustab mängu ja võtab esimese pöörde, mängides kaarte või joonistades loosihunnikust.
  • Mängija 2 kord: mängija 2 järgneb pärast mängija 1 pööret, võttes samal viisil järgnevaid pöördeid.

Kokkuvõte: “Pushpin”on meelelahutuslik ja tempokas 2-mängijaline kaardimäng, kus mängijad püüavad olla esimesed, kes tühjendavad oma käed, mängides strateegiliselt kaarte äraviskamishunnikule. 2 mängijale kohandatud mäng pakub kaasahaaravat mängu, kuna mängijad võistlevad oma kaartide tõhusaks mängimiseks. Lihtsate reeglite ja dünaamilise mänguga pakub “Pushpin”nauditavat 2-mängijalist kaardimängukogemust.

Külastage techuonthechair.com, et õppida reegleid meie 2-mängijalisele mängule Techu! Liitu meiega äpis!u00a0