Kuradi haare (2 mängija kaardimäng)

Eesmärk: Devil’s Grip on pasjanssi kaardimäng, kus eesmärk on liigutada kõik kaardid vundamendihunnikutesse, ehitades need ülikonna järgi ässast kuningani. Selles 2 mängijale mõeldud kohanduses mängib iga mängija samaaegselt oma pasjanssimängu, võisteldes oma vundamendivaiade lõpuleviimiseks vastase ees.

Seadistamine:

  1. Kasutage standardset 52 kaardist koosnevat pakki.
  2. Segage tekk ja jagage igale mängijale 26 kaarti näoga allapoole, moodustades nende individuaalsed loosimisvaiad.
  3. Seejärel jagab iga mängija endale 13 kaarti näoga ülespoole, moodustades oma individuaalsed lauakuhjad.
  4. Jätke ruumi neljale vundamendivaiale, kus kaardid ehitatakse ülikonna järgi ässast kuningani.

Mäng:

  1. Mängija 1 kord:

    • Mängija 1 alustab oma pasjanssimängu mängimisega, alustades kaartidest nende lauakuhjades.
    • Nad saavad kaarte lauavaiade vahel liigutada ja neid vahelduvate värvide abil üles ehitada. Näiteks võib punasele Jackile asetada musta 10.
    • Mängija saab kaarte liigutada ka vundamendivaiadele, kui need on järjestikku ja sama ülikonnaga, alustades ässast.
  2. Mängija 2 kord:

    • Mängija 2 järgib samu reegleid nagu mängija 1, mängides samaaegselt oma pasjanssimängu.
    • Nad saavad kaarte lauavaiade vahel liigutada ja neid vahelduvate värvide abil üles ehitada. Samuti saavad nad kaarte vundamendivaiadesse liigutada, kui need on järjestikku ja sama ülikonnaga.
  3. Joonistuskaardid:

    • Kui mängijal saavad lauahunnikutes käigud otsa, saab ta ükshaaval joonistada oma loosihunnikust kaarte ja mängida need võimaluse korral laua- või vundamendihunnikutele.
  4. Punktiarvestus:

    • Kuradi haardes skoorimine hõlmab tavaliselt loosihunnikusse jäänud kaartide arvu loendamist ja selle lahutamist etteantud väärtusest, näiteks 100 või 200.
    • Mängija, kes lõpetab oma vundamendihunnikud esimesena, võib sõltuvalt kokkulepitud reeglitest teenida boonuspunkte või võita vooru.
  5. Mängu võitmine:

    • Mäng lõpeb, kui üks mängija täidab edukalt kõik neli vundamendivaia või kui mõlemad mängijad ei suuda enam ühtegi käiku teha.
    • Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte või kes lõpetab oma vundamendivaiad esimesena.

Kohanemine 2 mängijale:

  • 2-mängijalises adaptsioonis mängib iga mängija samaaegselt oma pasjanssimängu, püüdes oma vundamendivaiad vastase ees lõpule viia.
  • Mängijad teevad kordamööda iseseisvalt, tehes käike oma laua- ja vundamendihunnikutes, sekkumata üksteise mängu.
  • Mäng jätkub seni, kuni üks mängija lõpetab edukalt oma vundamendihunnikud või kuni mõlemad mängijad ei suuda enam ühtegi käiku teha.

Kokkuvõte: Devil’s Grip on kohandatud 2-mängijaliseks kaardimänguks, mis võimaldab igal mängijal vastase vastu võisteldes nautida oma pasjanssi väljakutset. Mängijad püüavad oma vundamendivaiad üles ehitada, hallates samal ajal oma lauda ja joonistades vaiad tõhusalt. Mängu võidab mängija, kes lõpetab oma vundamendihunnikud esimesena või teenib kõige rohkem punkte.

Külastage techuonthechair.com, et õppida reegleid meie 2-mängijalisele mängule Techu! Liitu meiega äpis!u00a0