Four Hand Sixty-Six (2 mängija kaardimäng)

Eesmärk: Four Hand Sixty-Sixi eesmärk on olla esimene mängija, kes kogub trikke ja meldimiskaarte võites 66 punkti või rohkem.

Kohandamine 2 mängijale: Four Hand Sixty-Six 2-mängijalises versioonis on mäng kohandatud nii, et see sobiks ainult kahele mängijale. Kohandamine hõlmab kauplemise, mängimise ja skoorimise reeglite muutmist, et mahutada väiksemat mängijate arvu.

Seadistamine:

  1. Kasutage standardset 52 kaardist koosnevat pakki, mille jokkerid on eemaldatud.
  2. Määrake edasimüüja juhuslikult.
  3. Segage tekki põhjalikult ja jagage igale mängijale 6 kaarti ükshaaval näoga allapoole.
  4. Asetage ülejäänud kaardid keskele allapoole, et moodustada tõmbehunnik. Pöörake ülemine kaart loosihunniku kõrval ülespoole, et alustada äraviskamishunnikut.

Punktiarvestus: Skoorimine nelja käega kuuskümmend kuus põhineb järgmisel:

  1. Trikipunktid: mängijad koguvad punkte, võites mängu ajal trikke.
    • Iga võidetud trikk on väärt oma pipi väärtust: Ace = 11, Ten = 10, King = 4, Queen = 3, Jack = 2.
  2. Meldi punktid: mängijad koguvad punkte, meldides mängu ajal teatud kaardikombinatsioone.
    • Abielu (sama ülikonna kuningas ja kuninganna) = 20 punkti.
    • Neli tungrauda = 20 punkti.
    • Järjestus (äss, kümme, kuningas, sama ülikonna kuninganna) = 20 punkti.
    • Neli ässa = 10 punkti.
    • Neli kümmet = 10 punkti.
    • Neli kuningat, kuningannat või tungrauda = igaüks 10 punkti.
  3. Viimase triki boonus: Mängija, kes võidab viimase triki, kogub 10 punkti.
  4. 66 punkti: Mängu võidab esimene mängija, kes jõuab 66 punktini või rohkem.

Mäng:

  1. Pöörded: Mängija 1 alustab mängu. Mängijad liiguvad kordamööda päripäeva.
  2. Joonistamine ja äraviskamine: Omakorda saavad mängijad joonistada ülemise kaardi loosihunnikust või võtta ülemise kaardi äraviskamishunnikust. Seejärel peavad nad viskama ühe kaardi oma käest ülespoole äraviskamishunnikule.
  3. Melding: Pärast loosimist võivad mängijad kaartide kombinatsioone meldida, kui need vastavad nõuetele. Melded kaardid asetatakse mängija ette näoga ülespoole ja aitavad kaasa nende skoorile.
  4. Trikkide võtmine: Mängija, kes ei tegelenud, juhib esimest trikki, mängides oma käest mis tahes kaarti. Teine mängija peab võimaluse korral eeskuju järgima. Kui ei, siis saavad nad mängida mis tahes kaarti.
  5. Punktiarvestus: Pärast seda, kui kõik 6 trikki on mängitud, koguvad mängijad punkte ülalnimetatud kriteeriumide alusel.
  6. Uus voor: Eelmisest diilerist vasakul asuv mängija saab uueks diileriks ja protsess kordub järgmise vooru jaoks.

Kokkuvõte: Four Hand Sixty-Six on klassikaline 2 mängija kaardimäng, kus mängijate eesmärk on trikke ja meldimiskaarte võites koguda 66 punkti või rohkem. See kohandamine tagab, et mäng jääb kaasahaaravaks ja strateegiliseks vaid kahe mängijaga. Mängu võidab esimene mängija, kes jõuab 66 punktini.

Külastage techuonthechair.com, et õppida reegleid meie 2-mängijalisele mängule Techu! Liitu meiega äpis!u00a0