In-Between (juego de cartas para 2 jugadores)

Objetivo: El objetivo de “In-Between”es predecir correctamente si una carta extraída al azar caerá entre otras dos cartas de rango.

Adaptación para 2 jugadores: “In-Between”se juega normalmente con más de 2 jugadores, pero se puede adaptar para 2 jugadores. En la versión para 2 jugadores, el juego procede de manera similar a la versión original, con algunos ajustes para adaptarse al número reducido de jugadores.

Configuración:

  1. Usa una baraja estándar de 52 cartas.
  2. Baraja el mazo a fondo y reparte una sola carta boca arriba a cada jugador para determinar quién va primero. El jugador con el valor de carta más bajo se convierte en el Jugador 1.
  3. Baraja el mazo de nuevo y reparte 5 cartas boca abajo a cada jugador para formar su mano.

Puntuación:

  • En “In-Between”, hay varios métodos de puntuación, pero uno común para 2 jugadores es usar fichas o fichas.
  • Cada jugador comienza con un cierto número de fichas (por ejemplo, 10 fichas cada uno).
  • Los jugadores apuestan un cierto número de fichas antes de cada ronda, y el ganador de la ronda toma fichas del perdedor en función del resultado.

Jugabilidad:

  1. Turnos:
    • El jugador 1 comienza el juego.
    • Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador tiene la oportunidad de ser el crupier.
  2. Reparto:
    • El crupier saca una carta del mazo y la coloca boca arriba en el centro de la mesa.
  3. Predicción:
    • El no crupier (Jugador 1) predice si la siguiente carta robada caerá entre las dos cartas que ya están sobre la mesa.
    • Si el jugador 1 predicha “Intermedio”, el crupier roba la siguiente carta del mazo.
    • Si el jugador 1 predice “Fuera”, el crupier roba la siguiente carta, y debe estar fuera del alcance de las dos cartas que ya están sobre la mesa.
  4. Resultado:
    • Si la carta robada cae entre las dos cartas de la mesa y el Jugador 1 predice “Intermedio”, el Jugador 1 gana la ronda y toma fichas del crupier iguales a la apuesta.
    • Si la carta robada está fuera del rango y el Jugador 1 predijo “Fuera”, el Jugador 1 gana la ronda y toma fichas del crupier iguales a la apuesta.
    • Si la predicción del jugador 1 es incorrecta, el crupier gana la ronda y toma fichas del jugador 1 iguales a la apuesta.
  5. Siguiente ronda:
    • Después de cada ronda, la posición del crupier rota hacia el otro jugador, y comienza una nueva ronda con el crupier robando una carta y el otro jugador prediciendo.
  6. Ganar el juego:
    • El juego continúa hasta que un jugador se queda sin fichas. El otro jugador es declarado ganador.

Turnos diferenciadores:

  • Turno del jugador 1: El jugador 1 comienza el juego y tiene la primera oportunidad de predecir el resultado de la ronda.
  • Turno del Jugador 2: Después de que termina el turno del Jugador 1, es el turno del Jugador 2 de predecir el resultado de la siguiente ronda.

Resumen: “In-Between”es un atractivo juego de cartas para 2 jugadores en el que los jugadores se turnan para predecir si una carta robada caerá entre otras dos cartas de rango. Adaptado para 2 jugadores, el juego implica apuestas de fichas y toma de decisiones estratégicas para burlar al oponente. Esta adaptación proporciona una experiencia agradable y competitiva para 2 jugadores, aunque el juego original está diseñado para más jugadores.

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