Four Hand Sixty-Six (juego de cartas para 2 jugadores)

Objetivo: El objetivo de Four Hand Sixty-Six es ser el primer jugador en anotar 66 puntos o más ganando bazas y combinando cartas.

Adaptación para 2 jugadores: En la versión para 2 jugadores de Four Hand Sixty-Six, el juego está adaptado para que solo queden dos jugadores. La adaptación implica modificar las reglas de reparto, jugabilidad y puntuación para acomodar el menor número de jugadores.

Configuración:

  1. Use un mazo estándar de 52 cartas con comodines eliminados.
  2. Determine el crupier al azar.
  3. Baraja bien el mazo y reparte 6 cartas a cada jugador, una a la vez, boca abajo.
  4. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro para formar la pila de robo. Dale la vuelta a la carta superior boca arriba junto a la pila de robo para comenzar la pila de descarte.

Puntuación: La puntuación en Four Hand Sixty-Six se basa en lo siguiente:

  1. Puntos de baza: Los jugadores anotan puntos ganando bazas durante el juego.
    • Cada baza ganada vale su valor de pip: As = 11, Diez = 10, Rey = 4, Reina = 3, Jota = 2.
  2. Combinar puntos: Los jugadores obtienen puntos combinando ciertas combinaciones de cartas durante el juego.
    • Matrimonio (Rey y Reina del mismo palo) = 20 puntos.
    • Cuatro jotas = 20 puntos.
    • Secuencia (As, Diez, Rey, Reina del mismo palo) = 20 puntos.
    • Cuatro ases = 10 puntos.
    • Cuatro decenas = 10 puntos.
    • Cuatro Reyes, Reinas o Jotas = 10 puntos cada uno.
  3. Bono de la última baza: El jugador que gana la última baza anota 10 puntos.
  4. 66 puntos: El primer jugador en alcanzar 66 puntos o más gana el juego.

Jugabilidad

  1. :Turnos: El jugador 1 comienza el juego. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Robar y descartar: En su turno, los jugadores pueden robar la carta superior de la pila de robo o tomar la carta superior de la pila de descarte. A continuación, deben descartar una carta de su mano boca arriba sobre la pila de descarte.
  3. Combinación: Después de robar, los jugadores pueden combinar combinaciones de cartas si cumplen con los requisitos. Las cartas combinadas se colocan boca arriba frente al jugador y contribuyen a su puntuación.
  4. Baza: El jugador que no repartió sale la primera baza jugando cualquier carta de su mano. El otro jugador debe hacer lo mismo si es posible. Si no, pueden jugar cualquier carta.
  5. Puntuación: Después de que se hayan jugado las 6 bazas, los jugadores anotan puntos en función de los criterios mencionados anteriormente.
  6. Nueva ronda: El jugador a la izquierda del crupier anterior se convierte en el nuevo crupier y el proceso se repite para la siguiente ronda.

Resumen: Four Hand Sixty-Six es un clásico juego de cartas para 2 jugadores en el que los jugadores tienen como objetivo anotar 66 puntos o más ganando bazas y combinando cartas. Esta adaptación garantiza que el juego siga siendo atractivo y estratégico con solo dos jugadores. El primer jugador en llegar a 66 puntos gana el juego.

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