Malilla (παιχνίδι καρτών 2 παικτών)

Στόχος: Ο στόχος του παιχνιδιού καρτών Malilla είναι να είναι ο πρώτος παίκτης που θα σκοράρει έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων κερδίζοντας κόλπα και συλλέγοντας συγκεκριμένες κάρτες.

Προσαρμογή για 2 παίκτες: Η Malilla παίζεται συνήθως με περισσότερους από δύο παίκτες, αλλά μπορεί να προσαρμοστεί για 2 παίκτες. Σε αυτήν την προσαρμογή, οι κανόνες προσαρμόζονται για να διατηρήσουν την ουσία του παιχνιδιού, ενώ φιλοξενούν τον μικρότερο αριθμό παικτών.

Ρύθμιση:

  1. Χρησιμοποιήστε μια τυπική τράπουλα 52 φύλλων χωρίς τα τζόκερ
  2. .
  3. Ανακατέψτε καλά την τράπουλα και μοιράστε 13 φύλλα σε κάθε παίκτη.
  4. Προσδιορίστε το κοστούμι ατού για τον γύρο γυρίζοντας το πάνω φύλλο της τράπουλας. Το κοστούμι αυτής της κάρτας γίνεται το κοστούμι ατού για το γύρο. Τοποθετήστε την κάρτα με την όψη προς τα πάνω στο τραπέζι.
  5. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ γίνεται ο πρώτος πρωταγωνιστής για τον γύρο.

Βαθμολογία:

  • Στη Malilla, η βαθμολογία βασίζεται συνήθως στον αριθμό των κερδισμένων κόλπων, σε συγκεκριμένα φύλλα που συλλέγονται (όπως άσοι ή φύλλα προσώπου) και σε μπόνους για ορισμένα επιτεύγματα. Ωστόσο, για την προσαρμογή σε 2 παίκτες, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα απλοποιημένο σύστημα βαθμολόγησης:
    • Κάθε κόλπο που κερδίζει ένας παίκτης αξίζει 1 πόντο.
    • Ορισμένα φύλλα υψηλής αξίας (π.χ. άσοι ή φύλλα προσώπου) που συλλέγονται κατά τη διάρκεια κόλπων μπορεί επίσης να απονείμουν επιπλέον πόντους.

Gameplay:

  1. Turns:
    • Ο πρωταγωνιστής για κάθε κόλπο παίζει μια κάρτα από το χέρι του και ο άλλος παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του αν είναι δυνατόν.
    • Ο παίκτης που παίζει το υψηλότερο φύλλο της στολής led κερδίζει το κόλπο και οδηγεί το επόμενο κόλπο.
    • Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε φύλλο από το χέρι του.
  2. Κοστούμι ατού:
    • Εάν έχει καθοριστεί ένα κοστούμι ατού για τον γύρο, οι παίκτες πρέπει να παίξουν ένα φύλλο από το κοστούμι ατού εάν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το παράδειγμά τους και να έχουν ένα ατού στο χέρι τους.
    • Το υψηλότερο ατού που παίζεται κερδίζει το κόλπο, ανεξάρτητα από το κοστούμι led.
  3. Κόλπα βαθμολόγησης:
    • Αφού έχουν παιχτεί και τα 13 κόλπα, οι παίκτες μετρούν τον αριθμό των κόλπων που έχει κερδίσει ο καθένας.
    • Κάθε κόλπο που κερδίζεται αξίζει 1 πόντο.
  4. Συλλογή συγκεκριμένων καρτών:
    • Εκτός από τη λήψη κόλπων, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν επιπλέον πόντους για τη συλλογή συγκεκριμένων καρτών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η συλλογή και των τεσσάρων άσων μπορεί να απονείμει πόντους μπόνους.
  5. Κερδίζοντας το παιχνίδι:
    • Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας παίκτης φτάσει στον προκαθορισμένο αριθμό πόντων, συνήθως 100 ή άλλη συμφωνημένη αξία.
    • Ο παίκτης που φτάνει ή υπερβαίνει το σκορ στόχου κερδίζει πρώτος το παιχνίδι.

Διαφοροποίηση στροφών:

  • Σειρά του παίκτη 1: Ο παίκτης 1 οδηγεί το πρώτο κόλπο και παίρνει τις επόμενες στροφές ως επικεφαλής παίκτης μέχρι το τέλος του γύρου.
  • Σειρά του Παίκτη 2: Ο Παίκτης 2 ακολουθεί το προβάδισμα του Παίκτη 1 σε κάθε κόλπο, παίζοντας χαρτιά ως απάντηση στο προβάδισμα του Παίκτη 1.

Περίληψη: Το Malilla, προσαρμοσμένο για 2 παίκτες, προσφέρει μια συναρπαστική και στρατηγική εμπειρία παρά το γεγονός ότι σχεδιάστηκε αρχικά για περισσότερους παίκτες. Ο στόχος είναι να κερδίσετε κόλπα και να συλλέξετε συγκεκριμένες κάρτες για να κερδίσετε πόντους. Προσαρμόζοντας τους κανόνες, η Malilla γίνεται ένα ευχάριστο παιχνίδι καρτών 2 παικτών όπου οι παίκτες ανταγωνίζονται για να φτάσουν πρώτοι στο σκορ στόχου.

Επισκεφθείτε το techuonthechair.com για να μάθετε τους κανόνες στο παιχνίδι 2 παικτών Techu! Ελάτε μαζί μας στην εφαρμογή!u00a0